说到「动作捕捉」,我们最快联想到的可能是《阿凡达》、《魔戒》这些电影当中塑造出来的形象。但其实,「动作捕捉」在医疗、体育、游戏、交互等领域中也为大家提供了不同形式的丰富体验。例如,击剑运动员的动作分析,Switch 的游戏,以及与「元宇宙」技术结合的人机交互系统等等
我们不难发现,在虚拟与现实结合得愈加紧密的当下,动作捕捉的应用前景也更加广阔。那究竟什么才算是「动作捕捉」?它又有哪些特点和应用场景?
本期节目,史喆和王鹏将同嘉宾戴若犁一起就动作捕捉 —— 虚拟制作系统展开一番讨论。
- 聊天的人 -
史喆,天泽智云联合创始人
王鹏,Intel 中国研究院副院长
戴若犁,诺亦腾科技创始人
- 时间轴 -
01:26 通过技术手段把人的动作数字化的过程叫「动作捕捉」
06:40 它很难提供超出人的动作,但是它可以精准得展现你的日常动作
12:20 技术的选择永远都是和应用场景的需求绑定的
20:57 所谓的摩尔定律是否现实?
27:34 完成一个特效电影,最乞丐版本的拍摄环境是什么样的?
33:09 人对于动作的个性化需求,要高于对于一张图形图像的个性化需求
38:29 《头号玩家》创造的是一个平行世界,它比一个游戏空间要更宏大
47:12 虽然 AR、VR 都叫 Reality,但并没有一条扎实的红线
51:40 对于人的行为过多地去做预测可能是不安全的
56:04 面对新行业的渗透时,需要对需求有一个深层次的思考
63:12 信息技术的真正落地及导入对使用方本身的要求也很高
- 制作团队 -
制作人:Forrest
文案:Nigel
声音设计:杨啸天
封面设计:Jessi
节目运营:小米粒
- 本节目由JustPod出品 -